《一步一步学用 Flash 5 》(5)

                    ——运动变化 对象形态

        上期了解了基础知识并初探了基本的变化之一 Shape 变化, 而且还制作了一个简单的从圆到方的变化过程,或者你自己还实验了多种不同的形状变化过程,但是千万不要因此而沾沾自喜,因为这仅仅是一个开始,我们还有很多事情要做。

         了解 Motion

         Motion 变化是 Flash 中另外一个重要的变化。他不仅可以产生物件的位置变化,同时还可以设置大小,色彩及透明度等多种变化。在这里我将以几个实例来逐步让大家理解其各种性能,可能你还记得,在上篇中我们提到,要设置 Motion 变化,前提是物件为一个独立的符号 (Symbol) 或一个组 ( Group),所以这里我们也会讨论到 Symbol Group 的概念。

         Ok! 我们来做一个初步尝试,运行 Flash ,建立新文件,然后选择  工具在工作区输入 Test Motion ,当然你也可以输入任何你希望的文字。然后选择 Windows 菜单下Panels 子菜单的 Character 项,快捷方式 Ctrl + T 。打开 Character面板,在这里,你可以设置字号,大小,颜色,字体等,同时你会惊喜的发现,Flash 5 的字体列表已经提供了预览功能,你可以即时看到各种字体的实际效果。

            

  完成之后选择 TimeLine 的第十帧,点鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Insert Keyframe 项,这时 TimeLine 的一和十帧分别用黑圆点标出,同时工作区依然是我们刚才输入的 Test Motion 这几个字,这时选择工具栏的  工具选中第十帧工作区的 “Test Motion” 拖动到工作区中任何你希望它出现的位置。至此,初步工作已经完成,第一帧和第十帧之间的位置差别已经产生,我们现在所要做的就是利用 Flash 的强大功能生成之间的过度帧。

         选择 Windows 菜单下 Panels 子菜单下的 Frame 项,快捷键 Ctrl + F 打开 Frame 面版, 这时选中 TimeLine 的第一帧,然后选择 Frame 面版 Tweening 项下的 Motion , 如图:

  这时,TimeLine 的一和十帧之间就标出了过度箭头  ,注意:Motion 过度在TimeLine 以淡青色显示,回忆下 Shape 变化是什么颜色。这时你可以按回车键测试效果,文字从第一帧移到了第十帧你拖动到的位置。一个最基本的 Motion 变化已经在你的聪明智慧下产生了。当然,还有一种更快捷的方法产生 Motion 变化。

          我们回到打开 Frame 面版以前,然后选择 TimeLine 的第一帧,点鼠标右键,你可以看到,在弹出的菜单中第一项是 Create Motion Tween , 选择它, OK 一样产生了一个 Motion 变化。

          Flash 4 用户快速升级:这是 Flash 5 的界面变化之一,在 4.0 版中创建变化是点鼠标右键选择属性,然后选择 Tweening 标签,而在新的 5.0 版本,将这些集成到了 Frame 面版之中,同时,Macromedia Flash 开发队伍可能认为 Motion 变化要比 Shape 变化用的要频繁的多,所以将右键下的第一项属性换成了现在的 Create Motion Tween 。实际在应用中,Motion 变化的确用的较频繁。

文章评级:★★★★★☆☆☆☆ 发表者:{佚名(127.0.0.*)} 3-28 [ 0]

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